Historia de la Animación
y Videojuegos
Sinopsis del taller
¡Bienvenidos al Taller de Historia de la Animación y Videojuegos!, Este curso ofrece una visión general de la historia de la animación y los videojuegos, desde sus orígenes hasta la actualidad. Los estudiantes aprenderán sobre los diferentes métodos y técnicas utilizados para crear animaciones y videojuegos, así como sobre los principales creadores y obras de estas disciplinas.
Objetivo del Curso de la Historia de la Animación y Videojuegos:
- Identificar las principales técnicas y estilos de animación y videojuegos a lo largo de la historia.
- Analizar las influencias mutuas entre la animación y los videojuegos.
- Evaluar el impacto de la animación y los videojuegos en la cultura popular.
Duración y Horarios del Taller:
55 hrs. 11 semanas – 2 meses y 3 semanas.
Costo Del Curso:
(Más informes en el correo y redes sociales)
Semblanza del Instructor
- Juan B. Loría Herrera Animador 3D, instructor y Catedrático Universitario
- Licenciado en Diseño Gráfico (UMQ) Maestria en Animación (UMX)
- Licenciatura Contenidos Digitales Interactivos
- Ingeniería en Sistemas Computacionales
- Licenciatura en Animación y Diseño de Arte Digital
- Ingeniería en Desarrollo de Videojuegos y Medios interactivos
- Ingeniería Software y Sistemas Computacionales
(http://tepeyaclapelicula.com)
(https://www.imdb.com/title/tt11908466 )
Plan de Estudios de la Historia de la Animación y Videojuegos:
1º Los Orígenes de la animación
-La animación en la prehistoria
-La animación culturas, egipcias, romanas y más
– Juguetes Pre cinematográficos
– Juegos de barajas y juegos de mesa.
– Pioneros de la industria.
2º Animación, inicios del Cine y la Animación (1800-1900)
– Los orígenes del cine y la animación
– Orígenes de los juegos.
3º Los Pioneros de la Animación (1900-1920)
– Los pioneros en la animación
– Técnicas de Rotoscopio
– Gertie la Dinosaurio
– El Gato Félix
– Pioneros de la industria.
4º Animación en blanco y negro y la aparición del sonido. (1920-1930)
– Alice Comedies
– Lotte Reiniger y la animación de siluetas
– El Conejo Oswald y Mickey Mouse.
– Betty Boop
– Primer Personaje de los Looney Tunes.
5º La Animación con el Technicolor (1930-1940)
– Primer Cortometraje a Color
– Popeye El Marino
– Primer Cortometraje a Color
– King Kong y los efectos visuales.
– Cámara Multiplano
– Es el primer largometraje sonoro animado y que se usó el Technicolor
– Gulliver's Travels
6º La Segunda guerra mundial y la Animación (1940-1950)
– Pájaro Loco.
– Tom y Jerry
– Campañas de guerra en contra de los Nazis
– Tex Avery
– Dalí y Disney con el cortometraje Destino.
– Chuck Jones
7º La Animación de las Post Guerra (1950-1960)
– Hanna Barbera
– Looney Tunes
– Los orígenes de los videojuegos
8º La Animación (1960-1970)
– Primeros dibujos animados que se crearon para la televisión
– La Pantera Rosa
– Mary Poppins
– Charlie Brown
– La Muerte de Walt Disney
– Grinch
– Yellow Submarine
– La revolución de la primera generación de consolas, la era de los 8 y 16
bits.
– Los primeros juegos electromecánicos
– Los juegos de computadora analógicos
9º La Animación (1970-1980)
– Animación para adultos
– Allegro Non Troppo
– Crisis en algunos estudios de animación.
– Arcade
– El nacimiento de las consolas domésticas
– Los primeros juegos de computadora digitales
– Los primeros juegos arcade
10º La Animación (1980-1990)
– Tron primer largometraje que se usó gráficos por computadora.
– Luxo Jr.
– Resurgimiento de los Estudios Disney
– Matt Groening y Los Simpsons
– Guerra de consolas: Nintendo vs. Sega.
– El colapso del mercado de los videojuegos
– El surgimiento de los juegos de computadora personales
– El resurgimiento de los videojuegos
– El auge de las consolas de 16 bits
– Los nuevos géneros de juego
11º La Animación (1990-2000)
– Jurassic Park
– The Lion King – película más taquillera
– Toy Story, primer largometraje en la animación 3D o CGI
– Terminator 2
– Gorillaz
– El Gigante de Hierro
– Transición a los gráficos 3D.
– La popularidad de los juegos de rol.
– La llegada de PlayStation y Nintendo 64.
12º La Animación (2000-2023)
– Shrek
– Avatar
– El Viaje de Chihiro
– El auge de la animación independiente.
– La era de los 64 bits y más en los videojuegos.
– Tendencias actuales en la animación y el futuro del medio.
– La era de Internet y los juegos en línea.
– La revolución de los juegos móviles.
– Los juegos independientes y la democratización de la industria.
– El auge de los juegos casuales
– eSports y competencias profesionales.
– Realidad virtual y aumentada.
Bibliografía
- Bibliografía de libros sobre la historia de los videojuegos
Libros en español - Aranda, J. (2023). La historia de los videojuegos. Barcelona, España Ediciones B.
- Calvo, F. (2022). Los videojuegos y la cultura contemporánea. Madrid, España: Catarata.
- García, A. (2021). La historia de los videojuegos: Desde sus orígenes hasta la actualidad. Madrid, España: Anaya.
- Martínez, J. (2020). La evolución de los videojuegos. Madrid, España: Alianza Editorial.
- Pérez, M. (2019). Los videojuegos: Una historia cultural. Barcelona, España: Anagrama.
Libros en inglés - Kent, S. (2022). The Ultimate History of Video Games. New York, NY: HarperCollins.
- Lowood, H. (2021). The Art of Video Games. Cambridge, MA: MIT Press.
- Malone, T. W. (2020). Making Video Games: A Guide to the Art, Business, and Technology. Cambridge, MA: MIT Press.
- Sega, S. (2019). Sega: The Rise and Fall of a Video Game Empire. New York, NY: Bloomsbury.
- Wolf, M. J. P. (2018). The Video Game Explosion: A History from PONG to the Present. New York, NY: Bloomsbury.
- Bibliografía de libros sobre la historia de la animación
Libros en español - Báez, J. (2023). La historia de la animación. Barcelona, España: Ediciones B.
- López, M. (2022). La animación: Una historia del arte en movimiento. Madrid, España: Catarata.
- Martínez, J. (2021). La historia de la animación: Desde sus orígenes hasta la actualidad. Madrid, España: Anaya.
- Pérez, M. (2020). La animación: Una historia cultural. Barcelona, España: Anagrama.
- Toscano, J. (2019). La animación: Una historia en imágenes. Barcelona, España: Ediciones B.
Libros en inglés - Bakewell, J. (2022). The Animated Film Book. London, UK: British Film Institute.
- Eisenstein, S. M. (2021). The Film Sense. New York, NY: International Publishers.
- Isenberg, S. (2020). The Greatest Movies Ever Made: A History of Film from Its Beginnings to the Present. New York, NY: W.W. Norton.
- Maltin, L. (2019). The Disney Films: From Snow White to Frozen. New York, NY: Hyperion.
- Seymour, H. (2018). The Illusion of Life: Disney Animation. New York, NY: Macmillan.
