Animación para Videojuegos

Sinopsis del Curso

¡Bienvenidos al Taller Animación para Videojuegos! En el taller se centra en el estudio y la aplicación de la animación de movimientos y acciones corporales realistas. Los estudiantes desarrollarán una comprensión profunda de cómo el cuerpo humano se mueve y se comporta, y aplicarán estos conocimientos para crear animaciones convincentes y creíbles en diversas situaciones.

Objetivo del Taller Animación para Videojuegos

  • Comprender y analizar los movimientos del cuerpo humano en componentes individuales para lograr una animación precisa y realista.
  • Dominar el uso de herramientas y software de animación 3D para crear movimientos fluidos y auténticos.
  • Desarrollar habilidades para observar y estudiar los movimientos humano y aplicar estos conocimientos en la animación.
  • Crear animaciones que muestren una comprensión sólida de la mecánica del cuerpo y que sean coherentes con la narrativa y el contexto.
  • Explorar la interacción entre personajes y su entorno en términos de movimiento y física.

Duración y Horarios del Taller:

95 hrs.14 semanas – 3 meses y dos semanas.

Costo Del Curso:

(Más informes en el correo y redes sociales)

Semblanza del Instructor

  • Juan B. Loría Herrera Animador 3D, instructor y Catedrático Universitario
  • Licenciado en Diseño Gráfico (UMQ) Maestria en Animación (UMX)
Profesor 14 Universidades en México: ITESM, ANÁHUAC, UAQ (FI y FA), NEU, UCQ, UMX, UNITEC, UMQ, UNIVA, UNEA, UTECA, UAD, UNE, Tec Milenio. 17 Años Trabajando en la Animación. Instructor de Softwares: Autodesk Maya, Maxon Cinema 4D, Autodesk 3Ds MAX. Animador de Stop Motion y 2D. Tuvo su primer acercamiento a lo que se volvería su mayor pasión, haciendo un intership como Animador 2D o Animación Tradicional en el Estudio de Animación Huevo Cartoon. Su interés por incrementar y compartir conocimientos, lo ha llevado a la Docencia, en la que ha dedicado 15 años, en en 14 Universidades impartiendo materias como Actuación para Animación 3D, Animation Body Mechanics, Character Design, Ringging, Lighting and Rendering, entre otras. Además de diferentes cursos, diplomados y conferencias sobre su experiencia en el medio. Fue Coordinador de carreras en la Universidad Cuauhtémoc Campus Querétaro en:
  • Licenciatura Contenidos Digitales Interactivos
  • Ingeniería en Sistemas Computacionales
  • Licenciatura en Animación y Diseño de Arte Digital
  • Ingeniería en Desarrollo de Videojuegos y Medios interactivos
  • Ingeniería Software y Sistemas Computacionales
Ha trabajado de la mano con animadores como Enrique Navarrete Ex Animador de Dreamworks que trabajo en películas como: Shrek, Shrek 2, Madagascar, Antz – Hormiguitas, El Príncipe de Egipto. Su más recientemente trabajo – Key Pose en la película que se esta produciendo de nombre ¨Tepeyac¨ de Tilma Films.

(http://tepeyaclapelicula.com)
(https://www.imdb.com/title/tt11908466 )

Plan de Estudios del Taller Animación para Videojuegos

Unidad 1: Introducción a la Animación y Videojuegos
• Fundamentos de animación 3D
• Breve historia de la animación y los videojuegos
• El Lore o Trasfondo de un juego
• Arte de los videojuegos sus roles clave en el desarrollo de videojuegos
Unidad 2: Principios de Animación
• Conceptos básicos básicos de la animación (poses clave,linea de Acción, etc.)
• Aplicación de los 12 Principios de animación en personajes y objetos
• Ejercicios prácticos de animación básica
Unidad 3:Animación de acciones de Personajes
• Animación de caminatas, carreras
• Saltos, Caída y maromas
• Acciones cotidianas
• Sentarse y pararse
• Parkour
•Subir o Trepar.
 Unidad 4: Animación de combate y movimientos complejos
• Idle Game Animation
• Golpe y patada
• Proyección del personaje
• Uso de Sable o espada.
• Uso de arma o pistola de combate
• Criaturas y monstruos
• Modo cámara Primera persona y tercera Semana
Unidad 5: Animación Avanzada
• Animación facial y de manos
• Movimiento natural y expresiones emocionales.
• Actuación para animación
• Expresiones y comunicación no verbal Semana
• Animación en camaras de primera y tercera persona
Unidad 6: Animación y los motores de videojuegos
• Integración de animaciones en el motor del juego Semana
Unidad 7: Herramientas de Animación en Videojuegos
• Uso de software y motores de videojuegos
• Importación y exportación de animaciones
• Optimización de animaciones para el rendimiento en tiempo real Semana
Unidad 8: Proyecto Final y Presentación
• Desarrollo de una secuencia de animación para un nivel de videojuego
• Ajustes finales, pulido y pruebas
• Presentación de los proyectos y retroalimentación.

Bibliografía

  • Game Development Essentials: Game Interface Design" de Kevin Saunders y Jeannie Novak:
  • «The Animator Survival Kit»de Richard Williams: Este libro es una referencia fundamental para cualquier animador y ofrece una base sólida en principios de animación que son aplicables a videojuegos.
  • «Character Animation Fundamentals: Developing Skills for 2D and 3D Character Animation» de Steve Roberts