Animación para Videojuegos
Sinopsis del Curso
¡Bienvenidos al Taller Animación para Videojuegos! En el taller se centra en el estudio y la aplicación de la animación de movimientos y acciones corporales realistas. Los estudiantes desarrollarán una comprensión profunda de cómo el cuerpo humano se mueve y se comporta, y aplicarán estos conocimientos para crear animaciones convincentes y creíbles en diversas situaciones.
Objetivo del Taller Animación para Videojuegos
- Comprender y analizar los movimientos del cuerpo humano en componentes individuales para lograr una animación precisa y realista.
- Dominar el uso de herramientas y software de animación 3D para crear movimientos fluidos y auténticos.
- Desarrollar habilidades para observar y estudiar los movimientos humano y aplicar estos conocimientos en la animación.
- Crear animaciones que muestren una comprensión sólida de la mecánica del cuerpo y que sean coherentes con la narrativa y el contexto.
- Explorar la interacción entre personajes y su entorno en términos de movimiento y física.
Duración y Horarios del Taller:
95 hrs.14 semanas – 3 meses y dos semanas.
Costo Del Curso:
(Más informes en el correo y redes sociales)
Semblanza del Instructor
- Juan B. Loría Herrera Animador 3D, instructor y Catedrático Universitario
- Licenciado en Diseño Gráfico (UMQ) Maestria en Animación (UMX)
- Licenciatura Contenidos Digitales Interactivos
- Ingeniería en Sistemas Computacionales
- Licenciatura en Animación y Diseño de Arte Digital
- Ingeniería en Desarrollo de Videojuegos y Medios interactivos
- Ingeniería Software y Sistemas Computacionales
(http://tepeyaclapelicula.com)
(https://www.imdb.com/title/tt11908466 )
Plan de Estudios del Taller Animación para Videojuegos
Unidad 1: Introducción a la Animación y Videojuegos
• Fundamentos de animación 3D
• Breve historia de la animación y los videojuegos
• El Lore o Trasfondo de un juego
• Arte de los videojuegos sus roles clave en el desarrollo de videojuegos
Unidad 2: Principios de Animación
• Conceptos básicos básicos de la animación (poses clave,linea de Acción, etc.)
• Aplicación de los 12 Principios de animación en personajes y objetos
• Ejercicios prácticos de animación básica
Unidad 3:Animación de acciones de Personajes
• Animación de caminatas, carreras
• Saltos, Caída y maromas
• Acciones cotidianas
• Sentarse y pararse
• Parkour
•Subir o Trepar.
Unidad 4: Animación de combate y movimientos complejos
• Idle Game Animation
• Golpe y patada
• Proyección del personaje
• Uso de Sable o espada.
• Uso de arma o pistola de combate
• Criaturas y monstruos
• Modo cámara Primera persona y tercera Semana
Unidad 5: Animación Avanzada
• Animación facial y de manos
• Movimiento natural y expresiones emocionales.
• Actuación para animación
• Expresiones y comunicación no verbal Semana
• Animación en camaras de primera y tercera persona
Unidad 6: Animación y los motores de videojuegos
• Integración de animaciones en el motor del juego Semana
Unidad 7: Herramientas de Animación en Videojuegos
• Uso de software y motores de videojuegos
• Importación y exportación de animaciones
• Optimización de animaciones para el rendimiento en tiempo real Semana
Unidad 8: Proyecto Final y Presentación
• Desarrollo de una secuencia de animación para un nivel de videojuego
• Ajustes finales, pulido y pruebas
• Presentación de los proyectos y retroalimentación.
Bibliografía
- Game Development Essentials: Game Interface Design" de Kevin Saunders y Jeannie Novak:
- «The Animator Survival Kit»de Richard Williams: Este libro es una referencia fundamental para cualquier animador y ofrece una base sólida en principios de animación que son aplicables a videojuegos.
- «Character Animation Fundamentals: Developing Skills for 2D and 3D Character Animation» de Steve Roberts
