Historia de la Animación
y Videojuegos

Sinopsis del taller

¡Bienvenidos al Taller de Historia de la Animación y Videojuegos!, Este curso ofrece una visión general de la historia de la animación y los videojuegos, desde sus orígenes hasta la actualidad. Los estudiantes aprenderán sobre los diferentes métodos y técnicas utilizados para crear animaciones y videojuegos, así como sobre los principales creadores y obras de estas disciplinas.

Objetivo del Curso de la Historia de la Animación y Videojuegos:

  • Identificar las principales técnicas y estilos de animación y videojuegos a lo largo de la historia.
  •  Analizar las influencias mutuas entre la animación y los videojuegos.
  •  Evaluar el impacto de la animación y los videojuegos en la cultura popular.

Duración y Horarios del Taller:

55 hrs. 11 semanas – 2 meses y 3 semanas.

Costo Del Curso:

(Más informes en el correo y redes sociales)

Semblanza del Instructor

  • Juan B. Loría Herrera Animador 3D, instructor y Catedrático Universitario
  • Licenciado en Diseño Gráfico (UMQ) Maestria en Animación (UMX)
Profesor 14 Universidades en México: ITESM, ANÁHUAC, UAQ (FI y FA), NEU, UCQ, UMX, UNITEC, UMQ, UNIVA, UNEA, UTECA, UAD, UNE, Tec Milenio. 17 Años Trabajando en la Animación. Instructor de Softwares: Autodesk Maya, Maxon Cinema 4D, Autodesk 3Ds MAX. Animador de Stop Motion y 2D. Tuvo su primer acercamiento a lo que se volvería su mayor pasión, haciendo un intership como Animador 2D o Animación Tradicional en el Estudio de Animación Huevo Cartoon. Su interés por incrementar y compartir conocimientos, lo ha llevado a la Docencia, en la que ha dedicado 15 años, en en 14 Universidades impartiendo materias como Actuación para Animación 3D, Animation Body Mechanics, Character Design, Ringging, Lighting and Rendering, entre otras. Además de diferentes cursos, diplomados y conferencias sobre su experiencia en el medio. Fue Coordinador de carreras en la Universidad Cuauhtémoc Campus Querétaro en:
  • Licenciatura Contenidos Digitales Interactivos
  • Ingeniería en Sistemas Computacionales
  • Licenciatura en Animación y Diseño de Arte Digital
  • Ingeniería en Desarrollo de Videojuegos y Medios interactivos
  • Ingeniería Software y Sistemas Computacionales
Ha trabajado de la mano con animadores como Enrique Navarrete Ex Animador de Dreamworks que trabajo en películas como: Shrek, Shrek 2, Madagascar, Antz – Hormiguitas, El Príncipe de Egipto. Su más recientemente trabajo – Key Pose en la película que se esta produciendo de nombre ¨Tepeyac¨ de Tilma Films.

(http://tepeyaclapelicula.com)
(https://www.imdb.com/title/tt11908466 )

Plan de Estudios de la Historia de la Animación y Videojuegos:

1º Los Orígenes de la animación
-La animación en la prehistoria
-La animación culturas, egipcias, romanas y más
– Juguetes Pre cinematográficos
– Juegos de barajas y juegos de mesa.
– Pioneros de la industria.
2º Animación, inicios del Cine y la Animación (1800-1900)
– Los orígenes del cine y la animación
– Orígenes de los juegos.
3º Los Pioneros de la Animación (1900-1920)
– Los pioneros en la animación
– Técnicas de Rotoscopio
– Gertie la Dinosaurio 
– El Gato Félix
– Pioneros de la industria.
4º Animación en blanco y negro y la aparición del sonido. (1920-1930)
– Alice Comedies
– Lotte Reiniger y la animación de siluetas
– El Conejo Oswald y Mickey Mouse.
– Betty Boop
– Primer Personaje de los Looney Tunes.
5º La Animación con el Technicolor (1930-1940)
– Primer Cortometraje a Color
– Popeye El Marino
– Primer Cortometraje a Color
– King Kong y los efectos visuales.
– Cámara Multiplano
– Es el primer largometraje sonoro animado y que se usó el Technicolor 
– Gulliver's Travels
6º La Segunda guerra mundial y la Animación (1940-1950)
– Pájaro Loco.
– Tom y Jerry
– Campañas de guerra en contra de los Nazis
– Tex Avery
– Dalí y Disney con el cortometraje Destino.
– Chuck Jones
7º La Animación de las Post Guerra (1950-1960)
– Hanna Barbera
– Looney Tunes
– Los orígenes de los videojuegos
8º La Animación (1960-1970)
– Primeros dibujos animados que se crearon para la televisión
– La Pantera Rosa
– Mary Poppins
– Charlie Brown
– La Muerte de Walt Disney
– Grinch
– Yellow Submarine
– La revolución de la primera generación de consolas, la era de los 8 y 16
bits.
– Los primeros juegos electromecánicos
– Los juegos de computadora analógicos
9º La Animación (1970-1980)
– Animación para adultos
– Allegro Non Troppo
– Crisis en algunos estudios de animación.
– Arcade
– El nacimiento de las consolas domésticas
– Los primeros juegos de computadora digitales
– Los primeros juegos arcade
10º La Animación (1980-1990)
– Tron primer largometraje que se usó gráficos por computadora.
– Luxo Jr.
– Resurgimiento de los Estudios Disney 
– Matt Groening y Los Simpsons
– Guerra de consolas: Nintendo vs. Sega.
– El colapso del mercado de los videojuegos
– El surgimiento de los juegos de computadora personales
– El resurgimiento de los videojuegos
– El auge de las consolas de 16 bits
– Los nuevos géneros de juego
11º La Animación (1990-2000)
– Jurassic Park
– The Lion King – película más taquillera 
– Toy Story, primer largometraje en la animación 3D o CGI
– Terminator 2
– Gorillaz
– El Gigante de Hierro
– Transición a los gráficos 3D.
– La popularidad de los juegos de rol.
– La llegada de PlayStation y Nintendo 64.
12º La Animación (2000-2023)
– Shrek
– Avatar
– El Viaje de Chihiro
– El auge de la animación independiente.
– La era de los 64 bits y más en los videojuegos.
– Tendencias actuales en la animación y el futuro del medio.
– La era de Internet y los juegos en línea.
– La revolución de los juegos móviles.
– Los juegos independientes y la democratización de la industria.
– El auge de los juegos casuales
– eSports y competencias profesionales.
– Realidad virtual y aumentada.

Bibliografía

  • Bibliografía de libros sobre la historia de los videojuegos
    Libros en español

  • Aranda, J. (2023). La historia de los videojuegos. Barcelona, España Ediciones B.
  • Calvo, F. (2022). Los videojuegos y la cultura contemporánea. Madrid, España: Catarata.
  •  García, A. (2021). La historia de los videojuegos: Desde sus orígenes hasta la actualidad. Madrid, España: Anaya.
  •  Martínez, J. (2020). La evolución de los videojuegos. Madrid, España: Alianza Editorial.
  • Pérez, M. (2019). Los videojuegos: Una historia cultural. Barcelona, España: Anagrama.

     Libros en inglés
  •  Kent, S. (2022). The Ultimate History of Video Games. New York, NY: HarperCollins.
  •  Lowood, H. (2021). The Art of Video Games. Cambridge, MA: MIT Press.
  •  Malone, T. W. (2020). Making Video Games: A Guide to the Art, Business, and Technology. Cambridge, MA: MIT Press.
  •  Sega, S. (2019). Sega: The Rise and Fall of a Video Game Empire. New York, NY: Bloomsbury.
  •  Wolf, M. J. P. (2018). The Video Game Explosion: A History from PONG to the Present. New York, NY: Bloomsbury.

  • Bibliografía de libros sobre la historia de la animación
    Libros en español
  •  Báez, J. (2023). La historia de la animación. Barcelona, España: Ediciones B.
  •  López, M. (2022). La animación: Una historia del arte en movimiento. Madrid, España: Catarata.
  •  Martínez, J. (2021). La historia de la animación: Desde sus orígenes hasta la actualidad. Madrid, España: Anaya.
  •  Pérez, M. (2020). La animación: Una historia cultural. Barcelona, España: Anagrama.
  •  Toscano, J. (2019). La animación: Una historia en imágenes. Barcelona, España: Ediciones B.

    Libros en inglés
  •  Bakewell, J. (2022). The Animated Film Book. London, UK: British Film Institute.
  •  Eisenstein, S. M. (2021). The Film Sense. New York, NY: International Publishers.
  •  Isenberg, S. (2020). The Greatest Movies Ever Made: A History of Film from Its Beginnings to the Present. New York, NY: W.W. Norton.
  •  Maltin, L. (2019). The Disney Films: From Snow White to Frozen. New York, NY: Hyperion.
  •  Seymour, H. (2018). The Illusion of Life: Disney Animation. New York, NY: Macmillan.